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“掘金”電競,臺州為何難分一杯羹?
2018年08月29日 來源: 中國臺州網(wǎng)-臺州日報

  從不被社會承認(rèn)到如今行業(yè)大熱,電子競技的發(fā)展不過十幾年。

  2011年,國家體育總局將電子競技改批為我國第78個正式體育競賽項。

  2016年被稱為“中國電競元年”。因這一年2月,由文化部牽頭,成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技游戲競技分會;3月,國家體育總局宣布成立中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;9月,教育部公布了2016年度高等院校13個增補專業(yè),“電子競技與管理”列入其中。

  2017年4月,亞奧理事會宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,無疑又進一步推動了電競行業(yè)的發(fā)展。

  那么,在臺州,電競行業(yè)能否也一路高歌?

  臺州電競行業(yè)起步早,但后勁不足

  臺州電競行業(yè)起步很早。早在2011年以前,職業(yè)電競的價值還沒有被認(rèn)可,參與者大都只是游戲愛好者,那時臺州就已開始陸續(xù)舉辦各種賽事,但由于都是網(wǎng)咖為吸引人氣舉辦,往往各自為戰(zhàn),且覆蓋范圍小,根本算不上專業(yè)電競賽事,最大的也就是區(qū)縣之間的賽事,影響十分有限。

  近幾年臺州比較知名的電競賽事可能是2017臺州市電子競技大賽暨臺州市英雄聯(lián)盟競技大賽,當(dāng)時共有135支戰(zhàn)隊報名參加,他們的報名渠道正是分布在全市各地的9家網(wǎng)咖。

  迪拉電競館負(fù)責(zé)人潘夢亭經(jīng)營網(wǎng)咖多年,在他看來,網(wǎng)咖最多負(fù)責(zé)賽事報名、選拔賽等,并不具備承辦電競賽事、尤其是大型電子競技比賽的能力。

  譚熠是臺州目前唯一官方認(rèn)證過的電競裁判員,持有浙江體育總會頒發(fā)的裁判證及經(jīng)紀(jì)人證。

  他認(rèn)為,正式的電競賽事需要舞臺、觀眾席、直播解說平臺和包括賽制、裁判在內(nèi)的一整套賽事運營體系。而這些,目前的網(wǎng)咖顯然無法滿足,同時臺州又沒有可承辦和觀看電競比賽的專業(yè)電競館,更無法為專業(yè)選手提供日常游戲和戰(zhàn)隊練習(xí),大型電競賽事顯然無法在臺州“落地生根”。

  與發(fā)展數(shù)年依然處于萌芽階段的臺州電競行業(yè)相比,寧夏銀川這個安靜的西部城市卻在2014年突然進入中國數(shù)千萬電競玩家視野。這一切都因為一場頂級賽事——當(dāng)年銀川舉辦首屆WCA(世界電子競技大賽)讓全球的電競迷認(rèn)識了銀川。

  經(jīng)過4年的發(fā)展,如今WCA已成為世界首屈一指的第三方電競賽事平臺,擁有職業(yè)賽、網(wǎng)吧賽等多維賽事體系,是中國首個走出國門并扛起“電競奧運會”大旗的第三方賽事。而作為WCA永久舉辦地的銀川,也由此奠定了其“電競之都”的地位。

  電競賽事太燒錢,光靠企業(yè)有點難

  外界對于銀川的印象可能更多的是寧夏的枸杞、駱駝,且銀川此前并沒有誕生過游戲相關(guān)的企業(yè)。這座城市從無到有的轉(zhuǎn)變,資本是其背后重要推手,而這恰恰是臺州電競的軟肋。

  “2015-2016年是電競發(fā)展的‘黃金年’,當(dāng)時騰訊發(fā)起的城市爭霸賽掀起一波‘電競賽事熱’,我們也開始嘗試舉辦電子競技·動漫嘉年華。雖然效果不錯,有上萬的人流量,但一場活動下來,我們依舊虧了40多萬元。”臺州亞特蘭蒂斯文化傳媒有限公司總經(jīng)理汪永濤說,舉辦電競活動投入成本大,后期需要通過門票及贊助商贊助才能回本,但愿意贊助的商家太少,僅靠他們自己,壓力有點大。

  去年,臺州市臻誠文化傳媒有限公司承辦了2017全市電子競技大賽暨英雄聯(lián)盟競技大賽,這場比賽在某種意義上是臺州層面首次舉行的大規(guī)模電競比賽。當(dāng)時,各方媒體爭相報道,不少人認(rèn)為臺州電競之風(fēng)即將來襲。

  但沒想到的是,記者從業(yè)內(nèi)人士得知,這家公司在比賽結(jié)束沒多久,就宣布退出了電競行業(yè)。

  “因為賽事太‘燒錢’,據(jù)我了解,這家公司在辦完那場賽事后就處于虧損狀態(tài)。”譚熠說,一旦涉足電競行業(yè),就要做好公司可能處于長期虧損的狀態(tài)的準(zhǔn)備,因為臺州在這方面可注入的資本實在太少。

  記者了解到,原先臺州亞特蘭蒂斯文化傳媒有限公司、ZAKER直播平臺以及臺州市艾特計算機有限公司計劃籌建臺州電競協(xié)會,一起發(fā)展臺州電競行業(yè)。

  事與愿違,ZAKER直播平臺全員去了杭州發(fā)展,臺州市艾特計算機有限公司放棄了臺州70%以上網(wǎng)吧使用他們計算機軟件的市場,轉(zhuǎn)而去做了比特幣,如今只剩下臺州亞特蘭蒂斯文化傳媒有限公司“單打獨斗”。

  汪永濤告訴記者,雖然他依舊每年都會舉辦幾場電競比賽,但場場都虧,他一直是通過自己的其他產(chǎn)業(yè)來維持電競公司的“生存”,可能再過幾年他再也支撐不下去,怕是也會放棄發(fā)展臺州電競的“夢想”。

  缺少人才以及產(chǎn)業(yè)鏈的支撐,電競行業(yè)難以為繼

  沒有資金支持,很難發(fā)展臺州自己的職業(yè)電競戰(zhàn)隊,沒有職業(yè)電競選手,又很難贏得贊助商的“青睞”。盡管電子競技之火越燒越旺,但臺州的電競氛圍并不濃厚——這幾乎是所有采訪對象的直觀感受。除了場館受限、電競玩家或職業(yè)選手大多各自玩等因素,專業(yè)電競?cè)瞬诺娜狈Γ彩且粋€很重要的因素。

  2016年9月,“電子競技運動與管理”成為教育部的13個增補專業(yè)之一,屬于“教育與體育大類”。但記者在臺州學(xué)院體育科學(xué)學(xué)院和臺州職業(yè)技術(shù)學(xué)院官網(wǎng)上查詢,均未發(fā)現(xiàn)這些高校開設(shè)出與電子競技類相關(guān)的專業(yè)。

  既然沒有專業(yè)電競?cè)瞬诺妮敵鐾緩剑桥_州那些“野路子”出身,征戰(zhàn)職業(yè)電競?cè)Φ碾姼傔x手又是怎么回事?

  “臺州在電競方面的人才并不少,不少人的電競水平都很高,有些想走職業(yè)選手道路的都去其他省市尋求機會,他們沒有選擇留在臺州,主要是因為本地沒有自己的電競俱樂部,去其他大城市可以謀求更好的發(fā)展。”譚熠告訴記者,目前臺州在電競方面的專業(yè)選手只有百來號人,未來臺州電競行業(yè)若要朝產(chǎn)業(yè)化道路持續(xù)高速正規(guī)發(fā)展,專業(yè)人才的培養(yǎng)成為不可缺失的重要一環(huán)。

  據(jù)了解,銀川、上海等地是目前電競發(fā)展最好的幾個城市,也是臺州電競選手“出走”后選擇最多的城市。相比前者,上海并不是職業(yè)選手鍛煉電競能力首選的城市,但上海擁有眾多電競公司,其多元化泛娛樂道路一直處在行業(yè)內(nèi)拔尖。

  “電競本身并不賺錢,吸引資本投入市場的是電競背后的產(chǎn)業(yè)價值。比如上海的電競行業(yè)已經(jīng)向相關(guān)娛樂、文化及其他配套設(shè)施上延伸,直播、游戲、動漫等衍生行業(yè)都已相對成熟。”汪永濤說,電競俱樂部本來就是個虧錢的買賣,即使是出錢以半養(yǎng)的形式組建自己的戰(zhàn)隊,一年也得數(shù)百萬元的支出,單純的玩票絕對不行,除非形成一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,這也是臺州電競所欠缺的。

  缺少政府相關(guān)部門的大力支持,也難以吸引像騰訊、阿里巴巴這樣的行業(yè)巨頭在背后進行資本推動,資源有限,資金有限,這些瓶頸,注定臺州電競只能是小范圍的“自嗨”。

標(biāo)簽: 電競;臺州;賽事 浙江在線臺州頻道 責(zé)任編輯: 夏逸凡
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