8月1日,總部位于美國舊金山的免費深度游戲公司Kabam宣布,同阿里巴巴集團簽署戰略合作協議,在中國發行Kabam的熱門手游。這些游戲包括《亞瑟王國:北方之戰》、《霍比特人:中土王國》、《速度與激情6:游戲》及《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》。
自2013年起,移動游戲迎來爆發性增長,并在今年上半年超過網頁游戲市場規模。專家認為,未來移動游戲增長預期強勁,將成為我國游戲市場新的增長引擎和游戲廠商布局重點。
阿里、騰訊暗中較勁
據悉,Kabam公司此次將獲得阿里巴巴集團約1.2億美元的投資,但未披露具體協議條款。
Kabam首席執行官周凱文表示:“真正成功的游戲公司必須在全球范圍內獲得成功。同阿里巴巴的戰略聯盟能為Kabam帶來優質資源和發行渠道,通過手機淘寶和來往等阿里移動平臺,我們的品牌游戲觸及中國及亞洲各地,帶來即時的轟動效應。”
今年1月,阿里高調宣布成立游戲分發平臺,并首次在手機淘寶和來往中推出手機游戲,玩家贏得的分數可用來在阿里巴巴網站上購物時享受優惠,但此后的動靜一直不是很大。而眼下,隨著家庭娛樂市場的爭奪日趨激烈,游戲顯然成為阿里自影視、體育等等之后的又一塊重要開拓領域。
有業內人士分析認為,如果Kabam負責研發,再輔以自有及第三方分發渠道,阿里能快速搭建起一個成型的手游鏈條。這是否是阿里對抗微信的另一種模式呢?
而這頭阿里牽手Kabam準備大展拳腳,騰訊則在2013年7月手游開始爆發時就已經進入布局。
近日,騰訊公司負責投資并購的高管表示,在游戲領域騰訊有超過50個投資案例,覆蓋10個國家和地區,投資覆蓋天使到上市階段,退出市值超過70億元,其中包括游戲谷、愛樂游、蘇摩科技等,所投的樂逗游戲即將上市。
市場認為,2014年是手游的盤整年,投資Kabam對阿里巴巴來說看似只是其對抗微信、防守反擊的一種姿勢,實際上也是將其移動電子商務應用打造成流行的游戲和其他形式娛樂平臺所邁出的第一步。
女玩家隊伍增長迅猛
有業內人士稱,手游行業目前還在繼續上升,因為游戲是個賺錢的行業,而且手游業的盤子至少是千億的市場規模。
由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會等部門發布的《2014年中國游戲產業報告(1-6月)》顯示,今年上半年中國游戲(包括網絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)市場銷售收入達496.2億元,同比增長46.4%;其中客戶端網游營收255.7億元,同比增長9.8%;網頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。
移動游戲營收今年上半年首次超過網頁游戲營收,而且上半年其市場占有率達25.2%,超過網頁游戲的市場占有率。移動游戲高速增長的同時,客戶端游戲、社交游戲和單機游戲市場規模增幅較去年同期有不同程度下降。
易觀智庫認為,2014年上半年中國移動游戲市場規模不僅超過網頁游戲,其增長速度也成為中國網絡游戲市場的主要拉動力。
截至6月底,國內移動游戲用戶數量已達3.3億。手機網民成為移動游戲用戶增長的主要動力,隨著智能移動設備普及率不斷提升,移動游戲用戶數量有望超過客戶端游戲用戶。
更有意思的是,移動市場分析公司Flurry分析發現,移動游戲玩家的廣度超過PC游戲和主機游戲,對傳統游戲不感興趣的年輕人和女玩家參與其中使其發展更為迅速。
手機端游戲越“弱智”越紅
為何一款超級簡單的游戲《圍住神經貓》莫名其妙地就火了?為什么打開朋友圈,你的朋友都在爭相比“誰更色”?
不同于客戶端游戲、網頁游戲需要掌握大量復雜玩法、耗時費力,移動游戲更好地利用了玩家的碎片時間,憑借容易上手的操作、簡明的界面風格與情節線索滿足了玩家的娛樂需求。所以,那些看似“腦殘”、很容易操作的游戲,因為帶有社交基因,在今年特別火爆。
而移動游戲具有進入門檻低,研發周期短,消費用戶廣,市場潛力大等特點,成為當前國內游戲市場各方追逐的熱點。
面對手游市場的紅火,各大端游廠商競相加大對移動游戲業務的布局。剛從紐交所私有化退市的老牌游戲企業巨人網絡CEO劉偉認為,退市后的巨人網絡將“二次創業”,重點就是手游領域。
網頁游戲、客戶端游戲也紛紛向移動游戲延伸,或者直接轉型做移動游戲。盛大游戲CEO張向東認為,盛大游戲3年前就確定了轉型手游領域的架構,公司希望在未來3年,手游收入達到50%。網易游戲副總裁王怡坦言,今年網易將在移動市場的各種類型游戲上全面布局,大力發行一線手游。
原標題: 手游的春天來了嗎?
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