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“神經貓”三天走紅 不求持久度只要短效益
2014年07月29日   浙江在線臺州頻道

  “上個禮拜我的微信朋友圈被只‘貓’給刷屏了,害得我果斷屏蔽了刷得最厲害的幾位好友,這個世界頓時清靜了。”手游愛好者小荃玩過不少小游戲,可這回這只“貓”真煩得她有點受不了。

  “圍住神經貓”,這款使用Egret(白鷺)引擎開發的游戲,由南京泥巴怪公司開發,一名美術和一名程序員兩人僅耗時一天半就完成了。7月22日下午2點游戲上線,到7月25日,短短三天,游戲訪問量已經過億次。

  這兩天這只“神經貓”消停多了,不過模仿它的小伙伴們倒是又熱鬧上了。從去年的“找你妹”、“百變魔圖”到現在的“神經貓”,這些超快速走紅,并帶動一大波山寨品、仿制品,而后又悄無聲息地淡出玩家視野的小游戲,充斥著我們的網絡社交圈,它們到底算不算成功?

  “神經貓”三天走紅

  模仿者立馬上線

  “神經貓”用了三天便爆紅,第四天的時候朋友圈里已經有人開始傳播一款它的山寨品——“圍住YY熊”。除了主角從那只長手長腳的白貓變成了一只頭大身小的浣熊,這款游戲的其他地方和“神經貓”幾乎一模一樣。而這款在多玩游戲網站上推廣的游戲,顯然是為了自我推廣而誕生的,比如將該游戲分享到朋友圈,就可以獲得20“多玩草”。

  還有人開發出了“圍住神經貓裝逼版”,大大降低游戲難度,玩家只需不到10步就能完成,有時成績甚至為0步。有的版本甚至連玩都不用玩,隨便輸入一個你喜歡的成績,就可以分享到朋友圈。這一切的目的就一個——滿足玩家曬比分、秀排名的心態。

  如果覺得純粹的模仿不夠高端,那么還有很多內容不同、路數相仿的小游戲可供我們在朋友圈刷屏。在“神經貓”之前有“2048”、“一個都不能死”、“臉萌”,在“神經貓”之后有“小蘋果”、“別踩白塊”、“來自喵星的你”等。這些游戲的爆紅程度雖不及“神經貓”,但換湯不換藥的做法同樣為它們在手機社交圈里贏得了一定的人氣。

  不求持久度只要短效益

  社交游戲點開即達目的

  有人用“這樣的小游戲瞬間就會過時”之類的話來評價‘神經貓’的走紅,可誰告訴你它的誕生是為了持久的生命力呢?三天過億的訪問量或許最能說明問題。

  在程序員們看來,這游戲毫無技術含量,純粹就是秀一秀,不會玩第二次。可只要你點進去了,你就為那過億的訪問量貢獻了一份力量。于是,開發者的目的也在很大程度上達到了。在微信朋友圈里這款游戲呈網狀散播,只要網夠大,有沒有回頭客暫時不用考慮。

  這讓人聯想到年初時很紅的一款APP小游戲“Flappy Bird(飛揚的小鳥)”,是越南的獨立游戲開發者阮哈東開發的。很多玩家一邊稱這是一款最容易讓人砸手機的游戲,一邊卻又玩得不亦樂乎。雖然該游戲并沒有直接將成績單分享到朋友圈的功能,但這絲毫不影響玩家刷屏——可以截圖再發朋友圈嘛!但就當眾多媒體爭相報道這款游戲、網上甚至還傳出作者自殺的謠言時,阮哈東卻在今年2月將它下架了,他的理由是:“媒體夸大了我的游戲的成功。這絕不是我想要的。請讓我安靜。”

  游戲下架初期,已經安裝了這個游戲的手機都成了搶手貨,在eBay上拍賣并飚價到9萬美元。但隨著時間的流逝,人們很快就忘記這只曾經無數次撞破腦袋的“小鳥”了。不過有消息稱,8月份這款游戲又將回歸APP STORE了。

  且不說“小鳥”回歸之后還能不能像之前那樣刷爆朋友圈,單憑此前它給阮哈東帶來至少每天5萬美元的廣告收入就已經讓人嘆為觀止了。對此類社交游戲來說,短期效益就是成功。

原標題: “神經貓”刷爆屏,引來一大波“蛇精病”

稿源: 錢江晚報 作者:  編輯: 王未未
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