當下最火的莫過于全息技術在手機上的應用,全息技術讓那些只能在科幻片里看到的效果得以變成現實。那么,全息技術能否引發新的手機革命呢?
手機進入我們的生活已經快20年了,手機的發展史近乎一部人類生活簡史,節點式地記錄著人們生活習慣的變化。現代人對手機的依賴程度甚至大過于一些本能的需求,有人把手機比作成人的一個身體器官。以至于每一次手機的技術性突破都會帶來一場革命,而當下最火的莫過于全息技術在手機上的應用,全息技術讓那些只能在科幻片里看到的效果得以變成現實。那么,全息技術能否引發新的手機革命呢?
早在1973年,第一部民用手機在紐約誕生,由被譽為“手機之父”的摩托羅拉公司工程技術員“馬丁·庫帕”發明。而手機真正進入中國大陸則是在上世紀90年代中期,當時只有少數有錢人才能用得起手機,全民普及手機在中國大概花了近10年時間。從功能機到智能機器,從2G到3G,3G到4G,從文字到圖片,圖片到視頻,每一次進步都意味著一次行業大洗牌。手機的呈現內容無非是文字、圖像、音頻、視頻等,這一切都是通過手機屏幕展示出來,而全息技術則跳出了屏幕,讓眼睛看到的是立體的可互動的影像,這可謂是一次重大的技術突破。
全息技術在中國真正被人熟知,應該是近日深圳一科技公司在北京發布的全球首款takee(鈦客)全息手機,幾乎吸引了所有科技人的眼球。早在鈦客還沒有發布之間,在社交網絡上就傳播iPhone 6將采用全息技術。全息技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術,通過追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數據模型,根據人眼的視角位置,計算出實際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕,將左右眼的立體圖像精準投射到人眼視網膜中,從而使人眼產生和實際環境完全感覺一樣的視覺效果。
全息技術用在手機上的會有很多想象空間,游戲方面已經不在局限于屏幕觸摸,直接可以在空中觸摸,這樣很多游戲的操作感更強,而且視覺感更好。當下的游戲制作公司得成立專門的全息游戲開發部門,為即將可能爆發的全息手機提供豐富的游戲內容。現在手機游戲中3D的都不算太多,如果要滿足全息手機的游戲呈現,對于目前游戲制作公司來講也許是一場革命。
全息顯示與空間交互的體驗,讓物品的展現形式更加豐富,同時也增加了全息數據采集的難度,攝像頭技術要隨之升級。全息技術會造就許多新興的行業,電子商務平臺中的產品表現方式也會發生很大改變,也就意味著目前的電商從業者中做產品和平臺美化的都要重新學習。比如藝術拍賣品通過全息顯示就會有更接近實物的感覺,而且可以多角度轉換體驗,想必之前的技術全息可能會更加真實。
立體的全息影像特性也會衍生出新的支付方式,三維影像含有的數據信息遠遠大于二維碼、條形碼等識別碼,如果全息手機廣泛應用,那么全息支付則大有用處。
導航技術也會因為全息得以升華,傳統的平面導航技術很多時候不能滿足空間層次的變換,而全息顯示則可以解決這一問題。這也意味著所有地圖信息都要重新采集數據,這無疑是一場不小的數據革命。
如鈦客所言,他們攻克全息技術花了接近10年時間,只為今日一次亮劍。手機從未停止過創新的步伐,諾基亞便是在安于現狀中倒下的。三星和蘋果互相追趕,中國卻是他們最大的市場和工廠,如果全息技術在手機上的應用成功并得到市場的認可,同時引發了手機的一場新革命,那么中國人算是在手機的發展史上寫下了重重的一筆。
原標題: 全息技術能否引發新的手機革命
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