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中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)一觸即發(fā)
2014年04月22日   浙江在線臺(tái)州頻道

  長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令松綁終于邁出實(shí)質(zhì)性一步。昨日,上海市政府頒布的《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場(chǎng)開放項(xiàng)目細(xì)則》(以下簡(jiǎn)稱《細(xì)則》)稱,自貿(mào)區(qū)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的設(shè)備將獲許在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。這也是繼今年初國(guó)務(wù)院宣布解除自2000年6月實(shí)施的游戲機(jī)禁令之后出臺(tái)的首個(gè)細(xì)則文件,意味著國(guó)內(nèi)游戲機(jī)領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)13年的生產(chǎn)銷售禁令解除。

  《細(xì)則》規(guī)定,從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的外資企業(yè)在申請(qǐng)內(nèi)容審查時(shí),應(yīng)當(dāng)提交預(yù)裝游戲內(nèi)容的游戲游藝設(shè)備和《游戲游藝機(jī)市場(chǎng)準(zhǔn)入機(jī)型機(jī)種內(nèi)容審核申請(qǐng)表》、《游戲游藝機(jī)產(chǎn)品內(nèi)容審核材料登記表》。同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)上為游戲游藝設(shè)備提供游戲內(nèi)容服務(wù)的,應(yīng)當(dāng)提交提供游戲內(nèi)容企業(yè)的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》。外資企業(yè)取得《游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核確認(rèn)單》后,才可以向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售其游戲游藝設(shè)備。獲準(zhǔn)銷售后,游戲游藝設(shè)備的內(nèi)容、機(jī)型、機(jī)種有升級(jí)、改版等實(shí)質(zhì)性變更的,應(yīng)當(dāng)重新向市文廣影視局申請(qǐng)內(nèi)容審查。

  為此,身為游戲主機(jī)巨頭的微軟早就開始做準(zhǔn)備。去年9月,微軟與本土廠商百視通成立了合資企業(yè),雙方擬投資14.5億元,分別占據(jù)51%和49%的股權(quán)。據(jù)知情人士透露,百視通將于今年5月發(fā)布微軟的Xbox One游戲主機(jī)新品。另一家游戲主機(jī)巨頭索尼也對(duì)中國(guó)市場(chǎng)保持關(guān)注。此前,索尼曾在廣東省設(shè)立了分公司,負(fù)責(zé)游戲軟件和PlayStation游戲主機(jī)業(yè)務(wù)。該公司相關(guān)負(fù)責(zé)人稱,待市場(chǎng)允許的時(shí)候會(huì)計(jì)劃為國(guó)內(nèi)消費(fèi)者提供新產(chǎn)品。

  “政策雖然亮了綠燈,但微軟、索尼及任天堂等國(guó)外游戲機(jī)巨頭能否真正打開局面,還要打一個(gè)大大的問號(hào)。”中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)李易指出,一方面全球智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)新設(shè)備的日益普及,降低了用戶玩游戲的門檻與成本,使需要花費(fèi)高昂成本的專業(yè)游戲主機(jī)市場(chǎng)受到?jīng)_擊,這從任天堂、索尼、微軟的業(yè)績(jī)財(cái)報(bào)中便可見一斑,尤其是任天堂深陷虧損的泥潭。另一方面,國(guó)外游戲主機(jī)的商業(yè)模式——即硬件加內(nèi)容付費(fèi)并不適合中國(guó)玩家,游戲主機(jī)巨頭以及內(nèi)容提供商是否愿意針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)做出讓步和改變還很難說。

  除了國(guó)際巨頭,一些本土廠商則早就聞風(fēng)而動(dòng),端游巨頭完美世界去年聯(lián)合金亞科技推出TV游戲智能盒“完美盒子”,小霸王則與阿里巴巴推出搭載阿里TV OS的家庭游戲機(jī),而華為也在今年2月亮相了一款家庭娛樂主機(jī)TRON,同樣中興通訊聯(lián)合游戲廠商九城也推出游戲盒子。

  一位業(yè)內(nèi)人士指出,國(guó)產(chǎn)廠商所推出的這些產(chǎn)品實(shí)際很難稱得上真正的游戲主機(jī),大多是智能盒子,但受制于技術(shù)與內(nèi)容的雙重高門檻,國(guó)產(chǎn)廠商在游戲主機(jī)市場(chǎng)只有旁觀的份兒。不同于智能手機(jī),游戲主機(jī)制造工藝門檻高,還需建立一個(gè)完整的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),因此國(guó)產(chǎn)廠商難以染指。

  易觀國(guó)際分析師薛永鋒認(rèn)為,游戲主機(jī)定位于高端市場(chǎng),目標(biāo)人群為核心玩家用戶,因此這一市場(chǎng)是小眾化的。此外,國(guó)際巨頭要打開市場(chǎng),還面臨著國(guó)內(nèi)對(duì)游戲主機(jī)相對(duì)嚴(yán)格的內(nèi)容審核機(jī)制門檻。不過,薛永鋒預(yù)測(cè),未來家庭娛樂游戲的市場(chǎng)空間相當(dāng)大,借助開放的安卓系統(tǒng)平臺(tái),國(guó)產(chǎn)廠商可以低價(jià)+免費(fèi)下載的模式或?qū)⒃诩彝蕵酚螒蚴袌?chǎng)中找到生存空間。

來源: 北京商報(bào)  作者: 曲忠芳  編輯: 羅亞妮
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