近日,新華網連續報道一位父親喊話“小馬哥”馬化騰放過中國的孩子。
1月26日,新華每日電訊一則《被網游毀掉的孩子》的稿件中,來自浙江的一位父親痛訴自家原本成績優異的兒子為玩穿越火線七天七夜,導致膽囊萎縮,連續三年征兵被淘汰的事。并向馬化騰求解決辦法:請馬化騰先生把孩子還給家庭,把未來還給中國……
2017年底,中央宣傳部、中央網信辦、工業和信息化部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、國家新聞出版廣電總局聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。
這次馬化騰攤上大事了。
據了解,這位父親叫陳奕敏,微博認證為“中共溫嶺市委民主懇談工作辦公室主任”,是溫嶺民主懇談和參與式預算的創立者、推動者和制度設計者。2008年12月,入選人民日報社《環球人物》雜志組織評選的“中國改革開放30年人物辭典”。2009年11月,獲得中國農村發展論壇、《南方農村報》組織評選的“全國十大農村治理創新人物”稱號。2013年1月,被“共識網”等單位評選為“2012年度(首屆)共識人物”。2014年11月,獲得第十屆中國農村發展論壇組織評選的首屆“十大中國‘三農’行動者”稱號。
數據顯示,2017年前三季度,騰訊網絡游戲收入達到735.2億元,全年預計突破1000億元。在游戲市場,騰訊占比49%,MOBA領域更是被《王者榮耀》壟斷。根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,《王者榮耀》游戲中,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%,約有3600萬中小學生參與到這款游戲中。
少年智則國智,少年富則國富,少年強則國強。而當今的少年,似已經被游戲所把持。調查顯示我國青少年網民(19歲以下)近1.7億,約占全國網民的22.5%。當代社會的青少年生來便置身于網絡世界,在“觸網”的過程中,游戲對青少年的吸引力尤其明顯。
日本去年某社交平臺上的一個帖子引發關注,該帖稱中國的GDP雖已超過日本,同時中國青少年沉溺游戲的比例亦大大超過日本,如最火手機游戲《王者榮耀》的青少年玩家數量甚至超過日本總人口,“這樣的中國無需懼怕”。
國家層面也意識到青少年過于沉迷游戲的弊端。2017年底,中央宣傳部、中央網信辦、工業和信息化部、教育部、公安部等八部委聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。
但在第四屆世界互聯網大會上,馬化 騰在公開場合卻說:家長應當具備管理孩子玩游戲的能力。
是啊,很多人也說,這些家長怪誰呢?真矯情!誰讓你管不好自己的孩子!誰讓你給錢給孩子買手機!誰讓你讓孩子有錢買“皮膚”!誰讓你的孩子沒有抵抗力!
但他們忘了,昔孟母擇鄰處,孩子在這個環境里,家長已經無能為力。孩子作為未成年人,監管責任除了家庭還有學校和社會。要不然,孩子在學校出了事,為什么學校仍要負責。
防止未成年少年接觸、沉迷“王者榮耀”,騰訊負有法律責任。無論是圖書、影視還是游戲,國外都有嚴格分級制度,咱們缺這個東西。文化部印發的《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》明確了游戲需要公布抽取和合成道具的屬性和概率,加強了防沉迷和內購消費的管控。
未成年沉迷“王者榮耀”,原因多方面。騰訊采取的措施,或許不能根本地解決問題,但它能讓這個事情好轉。從這角度看,微信群里流傳的孩子父母給馬化 騰寫信的事情,當然并非矯情。
游戲作為騰訊的主業,游戲收入已經連續保持十個季度的增長,占據了騰訊年度收入的半壁江山,按照以往的增速來看,騰訊17年游戲的年度收入可以突破千億。
一方是家長的泣血控訴,一方是騰訊依靠游戲賺得盆滿缽滿。不夸張的說,騰訊游戲的成功就是踏在青少年熬紅的雙眼和家長的泣血控訴上,一步步走上巔峰。
孩子的未來便是中國的未來,但是沉迷游戲的青少年荒廢學業,滋生犯罪,傷害身體,甚至還能對青少年引起誤導,整治游戲市場已經成了當務之急。馬化騰說家長應當具備管理孩子玩游戲的能力,但是作為游戲公司的出品方,更應該承擔起社會責任,昧著良心賺錢并非是天公地道。
【又訊】
浙江新聞記者采訪怒懟馬化騰的浙江男子:早就想控訴游戲商
2月2日下午,記者聯系到該文作者,中共溫嶺市委民主懇談工作辦公室主任陳奕敏。
陳奕敏告訴記者,他早有寫文章控訴游戲商想法,因為看到孩子沉迷游戲,日漸消瘦,感到萬分痛心,“游戲公司在技術上完全可以做到限制過度游戲,比如超過一小時就強制下線,但是因為影響利益,他們不愿意做。這影響的是一代孩子!(浙江新聞客戶端記者金許斌)
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